东西问丨何威 :从本土到海外,游戏如何传播中华文化?******
中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?
——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威
中新社记者 高凯
2022年,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏的影响力辐射数以亿计的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一。
从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己的研究与思考。
现将访谈实录摘编如下 :
中新社记者:包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色?
何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年 ,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐 ,走出了一条艰难而奋进的道路 。国内 的市场规模从零开始发展到2021年 的2965亿元(人民币 ,下同),近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起,也是国家综合实力不断强盛的结果 。
游戏是技术与创意 的结合,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验 、参与和评价 。因此 ,游戏发展 的历程 ,总 是和所在国 的经济 、科技 、商业 、文化等社会语境紧密相关 。
中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心,也影响了中国游戏业 的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。
中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄中新社记者:近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因 是什么?
何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求 。
其次 ,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局,精准定位 、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车” 。
第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言,在文化上存在异质性和新颖性,从题材 、玩法 、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎 。
第四,在一些新兴市场上,如南美、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中 ,从而迅速流行。
2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况 是什么?
何威 :随着中国综合实力不断提升,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此 。我们能观察到更为明确的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议 ;人们在思考和辨识什么 是“我们的”“自己的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同。
在这样的大环境下,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容 , 是广受玩家欢迎的举动。另一方面,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就是“国风”“国潮”的积极消费者 ,也主动把对传统文化的喜好融入创作中,因此这样 的游戏越来越多 。
我们研究了过去十年间中国自主研发、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。
2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?
何威:效仿王国维先生曾论及的“治学三境界”,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界:“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化的具体实践 ,则 是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开 。
“符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号 ,以符号为基础 ,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感 。
“知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知 ,寓教于乐。
“观念境” ,指在游戏的叙事和互动中,呈现、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念 、气韵风骨、人文精神、道德规范和价值理念等 。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家的参与和交流来发掘和体悟 。
关于实践 的三个维度 ,首先是人物的维度,包括改编自真实历史人物 的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说 、民间故事中 的知名虚构形象 的游戏角色 。人物是游戏叙事内容的主体,也 是玩家开展游戏互动的化身或对象 ,是产生文化认同和情感的重点。
环境的维度 ,是以数字技术构建的虚拟空间 ,玩家身处其中 ,时刻受到熏陶 ,产生体验 。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等)、人造环境(与人类生活密切相关的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋 、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构。
行动的维度 ,指 的是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样的影响和变化。在模拟衣 、食 、住、行的过程中 ,在各种文化创造和体验 的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解。
2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善、增进公益 、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动?
何威 :经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善 的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台 、开通未保服务专线 、推出未成年人充值退款自助系统等。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格的限制措施。
游戏与社会 的良性互动 是不同国家 、不同社会的共同期许 。事实上,从影视、动画 、直播、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市 、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量。
社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素 ,而且还体现在人们能在自己从事的行业中,善用现有游戏或是游戏化的手段,产生“游戏+” 的积极效应。
想要实现这样 的良性互动,或者说 ,让游戏发挥更大 的社会正向价值 ,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力 。(完)
受访者简介:
何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。
春节逛街 四成多受访者觉得很多门店更好逛了****** 春节逛街 四成多受访者觉得很多门店更好逛了 65.5%受访者喜欢逛实体店,但只逛不买现象还有待进一步破解 这个春节 ,很多实体店适应消费需求新变化,人气重新旺了起来。你去逛实体店了吗?近日,中国青年报社社会调查中心联合问卷网(wenjuan.com) ,对1615名受访者进行的一项调查显示,65.5%的受访者表示还喜欢逛实体店,47.2%的受访者觉得门店“颜值”高了,43.8%的受访者觉得很多门店更好逛了 。 65.5%受访者喜欢逛实体店 “今年春节假期带娃逛了很多商场,基本上去的是节日氛围浓厚,有展览 、有活动 的商场 。”北京 的80后宝妈杨晴(化名)说 ,大年初五去逛 的商场,一进门有个超大 的兔子造型让大家拍照 ,其间还有工作人员穿着逼真的服装,假扮兔子和财神爷跟孩子们互动,“玩得非常开心 ,顺便逛逛店铺、吃点东西 ,要不 是带着孩子 ,还会看场电影,约上朋友一家,在一个商场里就能耗上一整天” 。 调查中 ,65.5%的受访者表示还喜欢逛实体店 ,27.5%的受访者一般,7.0%的受访者表示不喜欢 。 江西南昌 的80后市民凌笑(化名)已经很久不逛实体门店了 ,“现在很多社群又种草又能直接购买 ,我也不是很挑衣服 ,均码 的都能穿,所以网购更方便 ,实体店虽然有试穿体验 ,但性价比不高” 。 杭州市民李佳(化名)很喜欢逛实体店,但逛的频率比以前低了,“一般小物件网上买方便 ,周末有时间会去商场逛” 。 北京工商大学国际经管学院国际旅游管理系主任、副教授张运来说 ,虽然我国网购交易规模呈现连续增长态势 ,占社会消费品零售总额的比重也逐年上升 ,但线下销售仍是社会消费品零售的主体 。 跟以前相比,22.8%的受访者逛实体店逛得更多了 ,56.3%的受访者逛得更少了 ,20.9%的受访者没什么变化 。 “网购的冲击造成了实体店客流量不足 ,客单价(每一个顾客平均购买商品的金额——编者注)也在下降 。实体店 的人力成本 、租赁成本比较高 ,这就使得线下产品 的价格没有网上便宜,消费者自然会去网上采购 。”张运来说 ,当下消费者逛实体店 的热情还是比较高 的,但在实体店购物的热情并不高,一些顾客只逛不买,最主要的原因是消费者能在网上买到质量尚可、价格又便宜的商品。真正需要消费者到实体店购买 的 ,往往是价格稍贵一点,或者网上购买相对有一定风险 ,需要亲自去判断质量 的产品 。 47.2%受访者觉得实体门店“颜值”高了 凌笑之前做过餐饮 、开过店铺 ,“记得2014年的实体商店里 ,一楼百货 、珠宝 ,二楼超市,三楼餐饮,顶楼电影院 ,但现在变化真的太大了,有了很多我没去过的店铺,比如剧本杀馆 、儿童绘本馆、大型游乐场等,还有共享儿童遥控汽车 、大型游戏机等,跟以前完全不一样了”。 近年来 ,周围实体店有哪些变化?调查中 ,47.2% 的受访者觉得门店“颜值”变高了,43.8% 的受访者觉得很多店由品牌专柜模式变为主题组合模式 ,更好逛 ,41.4%的受访者觉得增加了配送等便利性服务,36.8% 的受访者认为线上线下相融合 ,购物更方便,31.4% 的受访者感受到体验式消费项目增多 ,28.6%的受访者发现注入了科技化元素 ,21.6%的受访者指出有了休闲、亲子等多元“生活空间”满足不同需求 ,21.3% 的受访者发现服务升级了 ,开展了更专业 的服务(如服装搭配师等) ,18.8%的受访者觉得实体店车展 、沙龙、演出等活动丰富多彩。 张运来说,现在一些实体店积极转型,进行业态融合 ,比如把传统零售跟餐饮 、影院 、超市 、书店等整合在一个场所 ,满足了顾客 的多种需求 。其次,很多商场在线下举办活动引流,比如开展各种类型的沙龙、新书发布会等。此外,商业实体店的装修装饰不断更新迭代 ,给消费者塑造了不同场景,带来不一样 的体验。“我觉得这3个方面是现在做得比较理想 的地方”。 61.4%受访者建议实体店加大价格促销、积分兑换等优惠力度 李佳认为 ,现在线上购物发展势头强劲,线下实体店想要发展得更好,应该跟线上联动 。很多实体店在线上有自己 的官方旗舰店 ,但还不够 ,需要进一步了解消费者需求,全面提升服务质量。 对于实体店 的发展,61.4% 的受访者建议加大价格促销、积分兑换等优惠力度,54.2% 的受访者建议开展线上“云”服务,线上线下进一步融合,49.0% 的受访者建议业态更加丰富,体验更加多元 ,47.6%的受访者建议重塑价值链条 ,在专业服务上持续发力 ,37.8% 的受访者建议进一步改进停车 、商品配送等便利性服务,34.6%的受访者建议引入新潮品牌 ,满足个性化需求,31.3% 的受访者建议迎合消费潮流,结合自身 ,科学规划与管理 。 张运来说,实体店要在数字化转型方面下功夫 ,做好线上和线下资源整合。网络有算法推荐,线下商场也可以借助数字化手段 ,有针对性地向顾客推荐产品或服务 。“实体店的数字化转型 是一个比较复杂的工程 ,包括管理营销等各个环节 ,如何通过个性化手段吸引更多消费者, 是实体店经营者要不断思考的。” “餐厅把菜做得更好吃,理发店把头发剪得更好看 ,这才 是刚需。”凌笑认为盲目追求网红店铺 ,没有维护口碑 ,最后只会昙花一现。她希望实体店不要太过于追求曝光 ,要扎扎实实地做好基本工作。“在设计上如果能多一些让孩子们自由玩耍的空间就更好了” 。 张运来说 ,目前线上销售做得好 的企业还 是一些互联网企业,而传统企业向互联网转型时 ,不仅面临技术问题 ,还有思维方式转变问题。“我们发现大部分实体店的线上转型不 是特别成功 ,反倒网店的线下转型相对做得比较好。很多线下实体店建了网站,但运营得不好,最后基本闲置了。互联网转型不是简单建一个网站、做一个App就能解决问题 的,传统企业需要补齐互联网经营上 的短板” 。 受访者中00后占29.8%,90后占47.6%,80后占22.6% 。一线城市 的占31.0% ,二线城市 的占44.4% ,三四线城市 的占19.0% ,乡镇 的占5.6% 。 中青报·中青网记者 王品芝 实习生 肖平华 来源 :中国青年报 (文图 :赵筱尘 巫邓炎) [责编:天天中] 阅读剩余全文() |