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来源:购彩大厅Welcome代理2024-04-02 17:48

  

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江西省人大代表 :建议在职业院校设置非遗相关专业******

  中新网南昌1月12日电 (记者 李韵涵)正在召开的江西省两会上,江西省人大代表 、国家级非遗夏布绣代表性传承人吴婉菁建议,要加强江西省非遗传承与职业教育融合发展 ,深入研究江西职业院校非遗相关专业设置的必要性和可行性。

  据了解,江西现有国家级 、省级非遗代表性项目558项 ,包括传统戏剧 、传统舞蹈 、传统美术等10个类别,其中国家级非遗代表性项目88个、省级代表性项目470个 。

  “江西在非遗保护和传承方面开展了丰富 的工作 ,并投入了大量资金支持,极大增强了非遗项目影响力、社会参与度 、市场认可度,取得了一定成效 。”吴婉菁表示,但从非遗传承现状来看 ,最欠缺的是非遗传承产生内生产力和造血功能的传承人。

  吴婉菁认为,能有效推进江西非遗项目 的高质量传承和发展,承担起非遗传承人培养重任 的非职业院校莫属 ,特别作为地方性院校的职业教育,在担负培养技术实用性人才任务 的同时也肩负着服务地方经济社会发展,推进地域文化发展 的重任 , 是保护 、传承非物质文化遗产 的一支重要力量。发挥地方职业院校的独特作用,既 是非遗传承事业之所急,也 是职业院校教育突破发展之所需 。

  为此 ,吴婉菁建议,深入研究江西省职业院校非遗相关专业设置 的必要性和可行性,建立相关部门参与非遗相关专业设置评估机制 ,精准、合理做好职业院校该专业的设置。

  吴婉菁表示 ,还要逐步解决职业院校非遗专业教师资匮乏问题 ,保障学校专业建设可持续发展;积极探索联合办学,创新教学模式,吸纳专业人才强化师资队伍,积极搭建非遗实训平台 。

  在课程安排上 ,吴婉菁认为 ,应邀请行业专家及部分非遗代表性传承人参与教学计划制定和调整,在兼顾实践和理论基础上,科学 、系统做好江西职业院校非遗相关专业的课程安排。

  此外,还应加大对非遗传承行业 的扶持力度 ,促进非遗传承行业健康壮大发展 ,提高非遗传承专业学生就业选择面和就业质量 ,解决职业院校非遗传承专业后续生源少 ,发展后劲不足的问题 。(完)

东西问丨何威:从本土到海外,游戏如何传播中华文化 ?******

  中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外,游戏如何传播中华文化 ?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏 的影响力辐射数以亿计 的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼 的风景之一。

  从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何?如何更好地通过数字游戏传播文化的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己的研究与思考。

  现将访谈实录摘编如下 :

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色 ?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进 的道路 。国内的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币,下同) ,近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起 ,也是国家综合实力不断强盛的结果。

  游戏是技术与创意 的结合 ,又被资本驱动与影响 ,最终由玩家体验 、参与和评价。因此,游戏发展的历程,总 是和所在国的经济 、科技 、商业、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志” 的理念深入人心,也影响了中国游戏业 的发展。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效 ,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因是什么?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家的娱乐需求 。

  其次,当美日韩欧等地的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时 ,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位 、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车” 。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言 ,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材、玩法 、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎 。

  第四 ,在一些新兴市场上,如南美 、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中 ,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况是什么?

  何威 :随着中国综合实力不断提升,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议 ;人们在思考和辨识什么是“我们的”“自己的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同 。

  在这样的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化 的内容 ,是广受玩家欢迎的举动。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就 是“国风”“国潮” 的积极消费者,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中 ,因此这样的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化 ?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界:“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化 的具体实践 ,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开 。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现、美学风格等方式呈现中华传统文化相关的符号 ,以符号为基础,承载文化内容和价值体系,重在唤起玩家情感 。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息 ,增进玩家的理性认知 ,寓教于乐。

  “观念境”,指在游戏的叙事和互动中 ,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念、气韵风骨 、人文精神 、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度 ,首先是人物的维度 ,包括改编自真实历史人物 的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中的知名虚构形象 的游戏角色。人物 是游戏叙事内容的主体 ,也是玩家开展游戏互动的化身或对象,是产生文化认同和情感的重点。

  环境的维度 , 是以数字技术构建的虚拟空间 ,玩家身处其中,时刻受到熏陶,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等)、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中的重构 。

  行动的维度 ,指的 是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样 的影响和变化。在模拟衣、食、住、行 的过程中 ,在各种文化创造和体验的活动中,令玩家产生并深化对传统文化 的体验和理解 。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛 。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善 、增进公益、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动?

  何威:经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系,从网游内容审核机制、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证、建立家长监护平台、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格 的限制措施 。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家、不同社会的共同期许。事实上 ,从影视 、动画 、直播、广告等内容产业 ,以及文保旅游、工业制造、智慧城市、自动驾驶、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量。

  社会整体游戏素养也在不断提升,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心 的元素,而且还体现在人们能在自己从事的行业中,善用现有游戏或 是游戏化的手段,产生“游戏+”的积极效应。

  想要实现这样的良性互动,或者说,让游戏发挥更大的社会正向价值,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力。(完)

  受访者简介 :

  何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授 ,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究 、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。

  (文图 :赵筱尘 巫邓炎)

[责编 :天天中]
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