资料图:由上海交响乐团和上海美术电影制片厂联合出品的交响电影音乐会《天书奇谭》亮相2018上海夏季音乐节 。上海交响乐团 供图
中新社记者:中国有哪些动画成功出海?这些作品是怎么创作出来 的?
陈波 :《大闹天宫》《哪吒闹海》《鹬蚌相争》《三个和尚》等取材自中国传统故事的动画作品多次在国际上斩获奖项 ,可以说 是家喻户晓 。以《大闹天宫》为例,这部动画将孙悟空这一中国式 的神话英雄再现于银幕之上 ,被法国《世界报》誉为“美感上不输迪士尼 ,风格上完美呈现中国传统艺术的作品”。
中国动画之所以能够获得越来越多海外观众的关注 ,是因为独具特色的戏剧元素和绘画风格,为大家呈现了不一样的动画表达方式,这是“民族性”的高度提炼 ,电影的艺术表达跨越语言 、国界和时间 ,铸就经典。从创作的角度来看,经典动画背后蕴含了老一辈艺术家对人生 、对世界、对艺术美学的思考 。不论 是从表演的细腻程度、剧情结构 ,抑或是美术功底 ,优秀作品必定能够历久弥新 ,经受住时间 的考验,给人以常看常新之感 ,为观众带来不同层面 的思考。
资料图:《大闹天宫》中的孙悟空形象。中日动画何以牵手百年?
中新社记者:作为中日动画的研究者 ,您认为中国动画同日本动漫之间有何联系?
陈龑 :中日两国动画起步时间相近,都属于舶来品 ,二者虽各具风格 ,但在技术交流、人才培养等方面互动密切。
日本动漫充满极富东方神韵 的中国元素。1926年 ,日本动画导演大藤信郎创作了日本首部西游记题材漫画——《西游记孙悟空物语》 。
一些日本动画师还前往中国创作并生活,持永只仁曾以中文名“方明”在中国定居并创作,其1950年执导 的《谢谢小花猫》流传至今 ,为新中国动画 的发展作出重要贡献。值得一提的 是,1958年 ,日本首部彩色长篇动画《白蛇传》讲 的也 是中国故事 。
20世纪80年代,中日动画往来愈加密切 ,典型代表为“日本漫画之神”手冢治虫。手冢因看了万籁鸣执导 的《铁扇公主》入行,一生深受其影响。去世前3个月 ,手冢仍忍着病痛前往上海拜访万籁鸣。他 的第一部动画题材源自西游记,最后一部作品则名为《我 的孙悟空》。
这个时期 ,日本 的电视动漫进入中国市场,从《铁臂阿童木》到《哆啦A梦》再到《聪明 的一休》,这些作品 是几代人的美好童年回忆。
当下,中日动画界 的往来愈加频繁,除了共同动画项目 的制作 ,还有创作者 的接触以及观众间 的互动 。
《手冢治虫物语 我的孙悟空》宣传海报中新社记者:2022年 是中日邦交正常化50周年,动画产业如何推动中日人文交流 ?
远藤贵司:动画 是文化传播中的重要产业,日本和中国同为亚洲国家,有相似 的文化价值和社会环境 ,民众很容易产生共鸣。
中国动画在人物对话、人际关系 、世界观 、饮食及情感表达等方面都有独到之处,日本观众通过接触中国动画,会对中国文化产生浓厚 的兴趣。因此,我认为要创造和扩大日中民间交流 的机会,加强人与人之间的文化联系以寻求新 的发展 。
陈龑:动画产业的交流多为民间自发行为 。因此,加强中日动画创作者 的接触交流,使业界涌现出更多优秀作品,让中日观众变成文化相通、爱好相同的朋友 ,发现彼此文化中的美好,他们自然会找到最佳沟通方式 ,这种沟通方式可能 是一份装扮,也可能是一个角色 ,这就 是动画超越语言的魅力 。
动漫市场何以续写传奇?
中新社记者 :随着动漫市场的扩大,难免会出现只看票房、不看制作 的产品 ,在您看来 ,动漫如何实现内容和市场 的双赢 ?
远藤贵司 :动漫产业方兴未艾 ,要实现内容和市场 的双赢,首先需要培养原创漫画和小说市场。热门的原创作品改编成动漫 的模式不仅使作品价值得到进一步开发,动漫市场也会越来越活跃。其次,成功 的动漫作品不仅取决于故事题材的选择,也取决于角色IP 的打造 。极具魅力 的角色是吸引消费者、保证商业利润 的关键。例如,吉卜力工作室 的作品《龙猫》,上映之初票房不及预期 ,但通过各类周边 的衍生 ,成功获利。这个看起来十分适合拥抱的萌物也成了日本的“米老鼠” ,可见 ,周边产品和版权的二次开发利用可以成为动漫业的支柱 。最后 ,我认为放眼海外市场非常重要,角色商品在全球大受欢迎 ,能够为动漫内容和市场带来热度和助力。
中新社记者 :国产动画市场如何才能涌现出更多优秀的作品?
陈龑 :在我看来,国产动画产业生态还需要进一步完善 。我们不仅需要有优秀的创作者,还要有优秀 的团队和投资方。
《大圣归来》便 是一个产业良性循环 的例子 ,观众为优质动画买单,投资者的资金得以回收 ,于是更多的资金愿意流入动画业,反哺出适宜 的创作氛围。在这种环境里,创作者更愿意展示自己 的作品,为投资方发现“黑马”提供可能 。
来源:@西游记之大圣归来 官方微博陈波 :中国动画史上创作出很多经典作品 ,但动画的商业化还处于初期 。
动画艺术探索需要大量时间 、金钱 ,创作者既要了解相关的历史文化进行深层次 的理解创新,又要对传播学 、社会学、心理学等有所涉猎 。从业者在保证绘画水平的基础上 ,还要构建起交叉学科的知识体系。
商业化要为动画创作提供资金支撑,经典IP会带来市场价值 ,现在中国有良好 的市场环境 ,如何在IP开发方面进行新 的包装,给消费者或品牌方讲好故事,让更多人产生情感共鸣 ,反哺动画创作 是商业化团队亟须解决的问题。
从长远来看 ,创作依然 是动画市场 的核心 ,只有拥有优秀 的作品,才能让动画市场向好发展 。(完)
手机预装APP实现“非必要可卸载”****** 近日,一些消费者反映,新买 的手机中仍有预装APP ,但除基本功能外 的均可卸载。这意味着,手机预装APP实现了“非必要可卸载”。 此前 ,手机预装APP无法卸载遭很多消费者吐槽。北京消费者赵女士回忆 ,她曾买过一部国产智能手机,有50多个预装APP,更新系统还会增加。其中包括2个输入法 ,还有多个游戏 、影音 、购物 、金融等APP ,手机内存64G ,这些预装APP就占了30多G。 “我尝试把一些不用 的APP卸载 ,但多数APP提示是系统应用,仅支持移除桌面图标功能,无法卸载 ,能卸载 的只有十几个。”赵女士表示。 有业内人士表示,智能手机领域竞争一直很激烈,硬件产品利润较低 ,预装APP 是手机厂商重要 的收入来源之一 ,在财报中被归为“互联网服务”类别,其中包括相关广告、推送等内容 。通常情况下 ,预装APP数量与手机售价相关,越低端的智能手机预装APP越多。 去年底 ,工业和信息化部、国家互联网信息办公室就智能手机预装APP问题,出台了《关于进一步规范移动智能终端应用软件预置行为的通告》,自2023年1月1日生效 。 通告中规定 :“生产企业应确保移动智能终端中除基本功能软件外的预置应用软件均可卸载,并提供安全便捷 的卸载方式供用户选择”。 有专家表示 ,在应用商店商业模式成熟之后 ,通过预装方式推广APP已不再是主流。而智能手机厂商想要增加收入 、提高利润 ,核心还是要打破技术壁垒 。只有让自身产品有足够 的差异化和利润空间 ,而并非依靠定位区分和价格战 ,智能手机才有真正摆脱预装APP的底气 。(记者周怿) (文图:赵筱尘 巫邓炎) [责编 :天天中] 阅读剩余全文() |